武进区新街小学集体备课记载表
教研组 |
艺术教研组 |
组长 |
卞莉月 | ||
时间 |
2012.3.26 |
地点 |
音乐教室1 | ||
主持人 |
卞莉月 |
记录人 |
吴彩琴 | ||
内容 |
苏教 版小学 音乐 第 四 册 第 五单元 《买菜》 | ||||
课时 |
第一课时(第三稿) | ||||
教材分析 |
《买菜》是一首湖北民歌,富有儿童情趣,旋律生动活泼,歌词浅显易懂,塑造了一个爱劳动、天真、活泼、可爱的孩子形象。由于此歌节奏比较规整,而且有一定的情节性,所以可以让学生随音乐扮演歌中的人物和各种菜,在饶有趣味的活动者感受节奏,学会演唱歌曲。歌曲演唱速度为中速,演唱时要表现出一种欢快的心情。 | ||||
教学目标 |
1、 能有表情地演唱《买菜》,知道反复记号的运用,感受并表现劳动时的快乐。 2、 回忆生活中劳动的动作,能随着音乐有节奏地律动。 3、 培养小朋友从小做个爱劳动的勤劳人,激发一种积极向上,爱劳动、爱生活的态度。 | ||||
重难点 |
1、 随着音乐有节奏地律动。 2、 唱出歌曲愉悦、兴奋、焦急的情绪变化。 3、 创编能表现音乐节奏和蔬菜特点的歌词。 | ||||
教学过程设计 | |||||
教师活动 |
预设学生活动 |
媒体设计及意图 | |||
教学过程: 一、组织教学,师生问好。 二、律动导入,回忆动作。 师:小朋友们,老师的手帕有些脏了,我们一起来洗手帕好吗?怎么样? 师带领小朋友一起做律动《洗手帕》。 师:小朋友的小手真能能干!又快到星期天了,爸爸、妈妈辛苦了一个星期,今天让他们好好休息休息,我们来当家,好吗?(好!)如果你当家,你能为家里人做点什么呢?谁上来用动作表示,让我们大家猜一猜。 生上台用动作表示,其余同学猜一猜。 师:同学们真不简单,能帮爸爸、妈妈做这么多事,真棒!今天,老师要给大家介绍一位新朋友,我们来听一段音乐,听一听他在 当家的日子里都干了些什么。仔细听,一会举手告诉老师。 三、学习歌曲。 1、 初听歌曲,感受歌曲情绪。 师:你听到了什么? 生:(1)买菜。(2)青菜、萝卜。等等 师引出课题《买菜》。板书课题。 师:老师听到了什么呢? 2、有节奏地朗读歌词。 师出示范画1“今天天气真呀真正好”,引导学生按歌曲节奏念歌词。 师出示范画2“我和奶奶去呀去买菜”,引导学生按歌曲节奏念歌词。 师:买了些什么呢? 师出示菜篮子,一一拿出实物,并按歌曲节奏说出歌词,引导学生按歌曲节奏念一念。 3、学唱歌曲。 师:看到这么多菜,你的心情怎么样?(高兴!)那让我们怀着高兴的心情来唱一唱它们吧! 师伴奏范唱,生逐句跟唱。 反复一次。 师:你能用小蜜蜂的声音跟着录音来唱一唱吗?(能!) 师放范唱录音,生小声跟唱。 师:你能用小鸟的声音跟着录音唱一唱吗?(能!) 师再次放范唱录音,生用自然、活泼的声音跟唱。 师:你们的声音真好听! 4、 分组演唱歌曲。 师将学生分成男、女生两组,用“接口唱”的形式巩固对歌曲演唱的掌握。 四、创编歌词。 师:如果你去买菜,除了买菜篮子里的这些菜以外,还想买些什么菜? 生:(1)玉米(2)土豆(3)辣椒。等等 师:玉米是什么样子呢?有什么特征? 师带领小朋友按节奏念新的歌词。 师:能唱一唱他们吗?(能!) 师伴奏,生用自己创编的歌词进行演唱。师给予表扬。 五、音乐游戏《买菜》。 师讲解游戏规则,学生倾听。 游戏规则: 1、师请10位同学戴好头饰扮演各种菜,站在各自的点上(教师课前准备好)围成圈,顺时针或逆时针跟着《买菜》的音乐节奏走。中间一个同学扮演买菜的人,在音乐中依次将要买的菜领到中间,并继续一起跟着节奏走。当音乐进行到最后“嗨”字时,所有被领到中间的菜立即回到原位,动作最慢的会被买菜的人抓住。被抓住的人就要为大家表演节目。如果买菜的人没有抓到任何人,就自己表演节目。 2、在位置上的同学也要跟着音乐节拍拍手唱歌,表现好的同学就选为下一组进行游戏。 生游戏,师根据游戏情况及时点评。 (三)、拓展活动 有关劳动的歌曲有很多,我们听一听,他们在做什么?可以跟着学一学 《洗手绢》、《勤快人和懒惰人》《钉扣子》、《粉刷匠》 你还知道哪些表现劳动的歌曲? 选一首大多数人会唱的唱一唱。 (四)、小结: 小朋友们在音乐课上做了一回“小当家“,大家劳动得很开心,(插入评价)。我们今天回家不妨帮家里人做点什么,让爸爸妈妈瞧一瞧,小朋友们已经长大了! |
律动 生上台用动作表示,其余同学猜一猜。 生:(1)买菜。(2)青菜、萝卜。等等 节奏地朗读歌词 师伴奏范唱,生逐句跟唱。 反复一次。 男、女生两组,用“接口唱”的形式巩固对歌曲演唱的掌握。 生:(1)玉米(2)土豆(3)辣椒。等等 生游戏, |
设计意图:初步感受音乐特点 设计意图:学生回忆帮父母做的事,情感教育。 设计意图:学习歌曲由浅入深 设计意图:有节奏的朗读歌词,对音乐的节奏进行巩固。 设计意图:创造歌词发展学生的思维能力。 设计意图:音乐游戏对音乐学习进行进一步的巩固。 | |||