巧用羽毛球 活学加速跑
一、指导思想及教材分析
本节课以“健康第一”的思想为指导,以起跑后的加速跑作为主教材,并巧用“羽毛球”赛跑和游戏来烘托气氛,再加上用创造性的思维来设计教学环节,力求体现“自主、合作、探究”的教学模式,将体育教学的育心、育智、育体等方面有机结合,将传统的关注教师行为转变为注重学生的学习活动,把学习的主动权交还给学生,给学生足够的空间和时间,让学生学会玩、学会思考、学会发展、学会创新,使学生能在玩中学、学中乐、学中悟。同时,我注重对学会全面发展,造就学生在学习过程中正确处理人际关系,相互帮助,团结协作等社会适应能力,让学生真正体验到他们才是课堂的主人、学习的主人。
二、教学目标
1、运动参与:积极主动参与加速跑和游戏的学习活动,并向同伴展示所学。
2、运动技能:利用羽毛球学练加速跑,让学生体验起跑的身体感受和提高加速跑能力。
3、身体健康:促进学生身体素质、运动能力的全面发展,让学生体会胜利的喜悦,树立自信心。
4、心理健康:以较高的热情参与活动,并在活动中表现自我。
5、社会适应:培养学生团结合作的精神,懂得建立良好的人际关系。
三、教学重、难点
1、重点:手臂前后摆动、快跑
2、难点:起跑与加速跑之间的衔接
四、课的设计
1、主题鲜明。本课以“羽毛球”为活动内容,主题鲜明突出,激发学生踊跃参加活动,充分发挥教师的主导作用和学生的主体作用,启发学生创新羽毛球玩法,并带领学生进行原地高抬腿、原地摆臂、原地快速跑等练习。
2、活动巧妙。教师通过课前放置 “任务(加速跑动作图形及要领)”,让学生主动寻找任务并主动参与到学习活动之中,主动合作、探究、发现和解决问题,从而获得一定的知识和技能;巧妙利用羽毛球进行“赛跑”和游戏,不仅让学生学会自我评价(自主、合作、探究练习加速跑后的成效),而且巩固与提高了学生加速跑的能力。
五、课的特色
1、新。课的设计新颖并有创意。巧用“羽毛球”贯穿整个教学,不仅将传统的专项准
备活动融入其中,而且将枯燥乏味的加速跑设计成“我与羽毛球赛跑”,由此将本课教学推向了高潮,同时也真正实现了学生在玩中学、学中练、练中思、思中得。教学方式由此发生了巨大的变革,教师教得轻松,学生学得开心。
2、巧。以“家庭”分成小组,让学生体验“家庭”成员之间的友谊,提高“家庭”成员之间的团结协作的能力。
3、简单、实用。器材以“羽毛球”为主贯穿课的始终,起到了一材多用、一材新用、一材巧用的作用,使课堂教学更贴近学生的生活,营造了一种欢快的学习气氛。
六、教学案例设计
学习阶段 |
水平二 |
教学内容 |
羽毛球与加速跑 |
年级:四年级 | |||||||
教 学 目 标 |
1、运动参与:积极主动参与加速跑和游戏的学习活动,并向同伴展示所学。 2、运动技能:利用羽毛球进行加速跑,体验起跑的身体感受和提高加速跑能力。 3、身体健康:促进学生身体素质、运动能力的全面发展,让学生体会胜利的喜悦,树立自信心。 4、心理健康:以较高的热情参与活动,并在活动中表现自我。 5、社会适应:培养学生团结合作的精神,懂得建立良好的人际关系。 | ||||||||||
重点、难点 |
手臂前后摆动、快跑;起跑与加速跑之间的衔接 | ||||||||||
课的 阶段 |
阶段内容 |
学生主体活动 |
教师指导活动 |
场地设计布置 |
时间 强度 | ||||||
接受 任务 及 思想 准备 阶段 |
一、课堂常规 1、教师整队集合 2、师生问好 3、宣布课的内容和要求。 |
主动向教师致敬 做好心理准备,精神饱满的进入课堂 |
运用肢体语言向学生问候 |
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3min 小 强 度 | ||||||
热 身 激 趣 阶 段 |
二、(一)自娱自乐——羽毛球创新玩法 设疑:师问羽毛球有什么作用? |
1、大胆展示个性 2、积极主动练习 3、发扬创新精神 |
1、分成四组 “家庭” 2、用启发式教学,引导学生创新羽毛球玩法 3、教师做好示范 |
散点站开 ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ |
4min 小 强 度 | ||||||
(二)、师生同乐——教师抛羽毛球生做高抬腿、原地摆臂练习、原地快速跑。 |
1、认真听讲并观察师示范 2、模仿与学习 |
1、教师讲解示范并在练习过程中语言提示 2、观察学生动作情况以求改进 |
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4min 中 强 度 | |||||||
学 本 领 阶 段 |
三、齐心协力——加速跑 提示:课前每个家庭中央的纸蒌下放置一张加速跑图形及动作要领 |
1、学生分组讨论,带着问题边想边练 2、认真观察与示范 3、主动参与(各就位、预备、跑——加速跑) 4、积极主动获取教师的指导与帮助,认真学习别人的长处 |
1、引导学生小组寻找讨论并进行加速跑练习 2、集中讲解示范(各就位、预备、跑——加速跑) 3、引导学生一人喊与其同伴一起跑或者后面同学喊前面的跑 4、师巡回指导给予鼓励与评价 |
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8min 中 强 度 | ||||||
四、速度比拼 1、我与羽毛球赛跑 |
1、自觉主动与羽毛球赛跑 2、积极展示自我 3、同学间学会互帮互助互鼓励 |
1、教师扔羽毛球请学生示范追逐(球在落地前) 2、组织学生分组进行比赛 3、引导学生互帮互助互鼓励 |
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6min 中 强 度 | |||||||
全 面 锻 炼 阶 段 |
五、游戏:发球、快跑、得分 |
1、认真听讲、思考游戏方法和规则 2、积极主动示范 3、全身心投入比赛 |
1、教师讲解游戏方法和规则 2、请学生示范并参与其中 3、分组比赛积极引导 4、给每组发球与快跑得分最高的学生,奖励羽毛球两个。 |
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8min 中 强 度 | ||||||
游戏方法与规则:方法:每个家庭排成一路纵队,排头拿后面同学所给的羽毛球(羽毛球拍)发球,同时向前快跑争取接住排头所发的球;接住可得10分,接不住不得分;排头尽量将球发到自己家庭中的三个区域分别可得2、5、10分;依次循环,得分多者列前。 | |||||||||||
愉 悦 身 心 阶 段 |
1、羽毛球放头顶绕圆圈走,尽量不要掉球 2、自抛羽毛球拍掌接球或者转身接球 3、听音乐(瑜伽)放松 |
1、认真观察教师示范,主动参与练习 2、学生随着音乐做放松动作 |
1、教师示范,并组织学生进行练习 2、引导学生随着优美的音乐做放松动作 |
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4min 中 强 度 | ||||||
结 束 阶 段 |
1、课的评价 2、收整器材 3、师生道别 |
1、学生们自评、互评 2、自主主动收整器材 |
1、学生自评、互评并做总的评价。 2、织学生收整器材 |
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3min 中 强 度 | ||||||
场地与器材 |
篮球场一块、羽毛球32只、羽毛球拍5只、纸娄4个、A4纸4张(加速跑图形)、奖励品若干 |
平均心率预计130次/S、练习密度预计25-40%、心率指数预计1.3 | |||||||||