资料来源 | 题 目 | 智慧课堂助力学生具身体验学习 | 作者 | 袁晓萍 |
文章要点摘录 | 活动导向:学习设计要具有学科性和交互性。教师设计具身体验学习活动,要包含充满趣味性的数学元素,让学生觉得好玩、有趣。教师既要设计可操作、可交互的活动,引导学生动手探索得出结论,又要设计挑战性(创造性)活动,鼓励学生在丰富的资源支持下,身心合一地用数学解决问题,凸显学科深度。 资源导向:技术支持要具有多元性和沉浸感。教师要使用与学生思维能力相适应的语言以及教具、学具、视频、数字媒体等辅助教学,并以智能技术支撑学生具身体验学习的全过程,促进学生的多感官参与,让学生有足够的材料去体验、探究、挑战。同时,教师还要利用智能技术,让学生投入主动学习的愉悦全境,获得丰盈感知力。 过程导向:过程体验要具有开放性和多向性。教师设计的具身体验活动应有一定的开放性,不要拘泥于既定的知识边界和统一的教学步调,而要利用信息技术促进学生个性化学习,允许学生按照自身的认知水平、步调学习,不强求学生在规定的时间节点达成同一目标。此外,教师应充分发挥网络社群学习的优势,记录学生具身体验学习的全过程,支持学生在动态连接的学习社群里多边问学、多向试学、多维辨学。 | |||
体会 | 具身体验学习中,学生的知识基础不尽相同,他们的活动经验、体验思考、问题困难等也各不相同,教师应改变固定的物理分组模式,建立适合学生的柔性组织(如图2)。教学时,教师要特别重视基于班集体、小组、个人的学习共同体的建设,让学生的“在线学习”更具“场效应”。教师允许学生在线上或线下围绕同一主题,选择适合他们自己的研究话题和学习进度;允许学生参与社群的建设,以自己独特的方式组群,与“志同道合”的伙伴一起学习、解决问题,进行“自由式的活动探究”和“无阻碍的研究对话”。 | |||
摘记人情况 | 姓 名 | 胥玲 | 学习时间 | 2022.2 |
研究课题 | 具身认知理论视域下小学数学问题解决活动设计的研究 | |||
备 注 |