《算“24点”》评课稿
武进区宋剑湖小学 王玉妹
“算24点”是一堂数学实践活动课,这一内容是学生感兴趣的。整节课朱老师设计了三个板块,把学生熟悉和喜欢的玩扑克牌和数学结合起来,以游戏呈现教学的三个层次:“对对碰”——2个数算24点,这是计算的基础;“三人行”——3个数算24点,教给学生“算24点”游戏的方法和操作步骤,找出算24点的基本方法;“实战演练和闯关”——4个数算24点。
四个数算24点是这节课的教学难点,为了化解这个难点,朱老师设计教学从两个数切入。引导学生从扑克牌中寻找2个数组成算出24点的基本算式:
8×3=24;4×6=24。接着问:你能用两张牌和我的8碰成24吗?让学生拿出两张牌算出3,得到24点,自然过渡到了用三张牌算出24点。陈老师紧接着出示两组数①2、3、4 ②9、8、3 以及三组抢答题,让学生边算24点边寻找算24点的秘诀。学生通过计算体会到如果给出的数可以凑3和8,4和6,就应用口诀进行计算,不能应用口诀的再想办法进行加、减、乘、除混合算。这时趁热打铁:“那增加一点小难度,用四张牌算24点你们还会吗?”自然过渡到4个数算24点。
算24点的已知数从2个、3个最后到4个,算法从一种到多种,这样的设计是符合由浅入深的认知规律的,在不知不觉中化解了教学的难点,完成了教学目标。同时能使教学目标层层递进,给不同层次的学生根据自己的需求和基础进行目标选择,分解了学生的难点,增加了学生学习的兴趣性和对教学内容的易接受性,使教学效果及学生参与达到最佳,尤其使基础较差的学生觉得我能学会,让中等生感到我能行,使优等生产生试一试更有成功的期望。
整堂课学生兴趣高,效果好。让学生分组互动闯关的游戏,再一次让学生体验到算法的多样性,提高了学生的思维能力,并激发了学生学习的欲望、学生的情绪空前高涨。总之陈老师这节课充分体现了玩中学和学中玩的理念。从中我学到了很多。